| warlockfx ( @ 2008-09-26 11:09:00 |

Предыстория
Террористическая организация «Майхем» потеряла своего лидера, анархиста Джона До, после чего начались внутренние распри. Перед смертью, Джон готовил проект по захвату контроля над баллистическими ракетами — «Возвращение». Поиск и работа с хакерами прошла так же успешно, как и внедрение их в ряды работников правительственной лаборатории. После смерти Джона продолжение проекта было под вопросом.
Битва за власть закончила противоборствием двух лагерей: группировок — «Moderato» и «Ultra». Целью первых было уничтожить существующие боеприпасы, отправив их в космос или взорвав в небе, вторые же хотели развернуть войну меж Великими Державами, чтобы “обнулить”-уравнять всех и начать геополитику с самого начала.
Для получения управления ракетами, необходимо было подменить модули на свои со взломанной прошивкой. Модуль технического управления ракетами доставлялся контрабандой в сторону базы вместе с хакером и охранным отрядом, когда произошло непредвиденное.
Прошёл сель и автобус, в котором перевозили подсадного компьютерного взломщика и взломанный модуль попал в аварию. Связь была утеряна. Информации о выживших не было. Как и не было информации о том, где находится модуль.
Обе новосформированные террористические группировки едут в сторону аварии с целью захвата контроля.
Постановка задачи
Найти хакера, предоставить ему инструмент для починки дистанционного управления. Найти фальшивый модуль контроля запуска и установить его вместо правительственного функционирующего. Установить дополнительное соединение через спутниковый канал для управления ракетами с любой точки земли. Для этого необходимо поместить взломщика в автобус с компьютером, а модуль на точку управления ракетами и дать десять минут на перепрограммирование.
Расстановка сил
Группировка «Модерато» — чуть менее, чем половина.
Группировка «Ультра» — чуть менее, чем половина.
Оставшиеся — хакер, не имеющий оружия.
Время и дата
[N/A]
Цели и задачи на языке страйкбола
Обе команды играют на равных, но обозначим более успешную команду «А», проигрывающую — «Б».
Точки старта: «верхний мост» (R02 на карте) и «шестой отряд» (R01 на карте).
Цель №1: найти хакера, который будет Мастером отведён в совершенно случайное место. Сам хакер может перемещаться в произвольном направлении и даже подыгрывать какой-то команде. Хакера можно убить только попав по яркому кругу на груди (по легенде он хорош экипирован), а при попадении в другие области, хакер останавливается на месте.
Цель №2: привести хакера к автобусу (L01 на карте) и взять там ящик.
Цель №3: отнести ящик на точку запуска (L02 на карте). / два коротких свистка /
Цель №4: продержать две позиции в течение десяти минут. Удержание считается успешным, если хакера не убили и спустя десять минут на обеих локациях есть хотя бы по одному живому бойцу.
Цель №5: доставить хакера до точки эвакуации (L03 на карте). С этого момента хакера нужно убить команде «Б», если к эвакуации его ведёт «А», ибо, только хакер знает коды доступа. / длинный свисток /
Вариант: перехватив хакера в последний момент, можно его привезти в автобус и отправить отряд на точку технического контроля, где может быть осуществлено перепрограммирование, а как следствие, возможная победа.
Условия победы
Если удержаны две точки и эвакуирован живой хакер.
Мертвицкая
Убитые молчат и уходят. До следующего боя. Никакого перерождения (no respawn) нет в этой игре! Подобное действие вызвано сложностью определения точек выхода. В определённых случаях, Мастер может отменить это условие по своему усмотрению.
Спорные моменты
Судья (Мастер) всегда прав! Стреляющий тоже прав. Если солдат «Р» выстрелил через мгновение после смерти в «О», в мертвицкую уходят оба.
Некомбатанты
Некомбатанты занимают позиции, разрешённые Мастером и не ходят праздно по территории.
Регистрация и взносы
Всё традиционно. Играть может любой человек, достигший совершеннолетия или не достигший, но имеющий письменное разрешение от людей, ответственных за его безопасность.
При себе иметь обязательно: своё личное оружие, прошедшее проверку у организаторов на мощность и травмоопасность; защиту для глаз; снаряды (шары, пульки); бланк с личной информацией.
При себе иметь предпочтительно: всю доступную защиту на тело; воду и еду; деньги на похороны.
Взнос традиционно составляет 40 KGS. Имейте в виду, что будут ещё транспортные расходы и желательно действительно иметь свободных денег около сотни на случай, если кто-то получит травму и нужно будет срочно проводить какие-нибудь медицинские операции.
Просьба всем желающим присоединиться (как играющим, так и желающим понаблюдать), отписываться с уточнениями.
Карта
